|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 10:17:32 GMT 1
På introduktionsmötet till Confabonga på Gubbspel Galore uppstod ju en tillämpningsdiskussion angående vår regelförändring av Perforating artillery. Jag har ett förslag som skulle kunna lösa problematiken med distrubitionsslag i närstrid:
Varje närstrid betraktas som en modell. Distributionsslag slås som vanligt och på 1-3 träffas närmsta egna modell och på 4-6 träffas närmsta fiendemodell.
Vad tycker ni?
|
|
|
Post by GastJonas on Sept 23, 2007 10:44:24 GMT 1
fast varje modell kan bara skadas en gång?
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 10:54:55 GMT 1
Vad menar tant? En närstrid betraktas som en modell och enbart en modell ur varje närstrid kan således träffas.
|
|
|
Post by GastJonas on Sept 23, 2007 11:33:32 GMT 1
Tänkte nog lite skevt, men det finns ju tillfällen när t.ex. en stor modell blir chargad av 2 små på samma sida. Drar man en linje genom dessa båda, så kan ju den stora modellen träffas 2 ggr om båda distributionsslagen skulle vara 1-3...
eller kan man inte dra linjer längre?
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 14:29:49 GMT 1
Du missar fortfarande poängen. Om linjen korsar någon figur i en sammanhängande närstrid betraktas den närstriden som en figur. Ett distributionsslag göres och på 1-3 träffas närmsta vänliga modell i den närstriden och på 4-6 närmsta fiendemodell.
En närstrid kan ibland vara mycket stor och det kanske kan ses som ologiskt att i en klump med 10 gubbar endast en blir träffad men jag tror det blir en smidig och tydlig lösning.
|
|
|
Post by GastJonas on Sept 23, 2007 14:36:27 GMT 1
Hmmm, så om det bara finns en närstrid man skjuter in i, så är det bara en modell som kan bli träffad (vän eller fiende). Tar bort rätt mycket av effekten av perforerande (om man inte skjuter genom 2 närstrider vill säga), men det blir ju helt klart enklare...
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 14:37:39 GMT 1
I detta exempel slås ett träffslag för närstriden och ett för vargen som står själv. Om närstriden träffas så blir vargen överst till vänster träffad på 4-6 och gubben överst till höger träffad på 1-3 (förutsatt att skytten är en gubbe och inte en varg eller halvalv givetvis). Logiken innfinner sig om man tänker sig en närstrid som ett tumult av kontrahenter i ständig rörelse utdelandes käftsmällar till höger och vänster.
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 14:39:03 GMT 1
Om det tar bort effekten så får vi lösa det på annat sätt. För mig har möjligheten att skjuta i närstrid varit en bieffekt av perforating artillery och inte ett självändamål men jag kan ha fel.
|
|
|
Post by GastJonas on Sept 23, 2007 14:45:45 GMT 1
Nu gick det upp en kromosom! Närmaste modell från skytten räknat. Det kan ju göra det rent livsfarligt att skjuta om man har t.ex. en klen chef närmast, fränt...
Det skall inte vara säkert att skjuta in i närstrid å andra sidan...
Antar att Vargen längst ner blir träffad oavsett vad som händer i närstridsskyttet.
|
|
|
Post by speedfreek on Sept 23, 2007 14:46:51 GMT 1
Tycker detta förenklar allt, vilket är bra. Kanske mer "realistiskt" om man träffar alla på linjen på något sätt, men att bara träffa en per tumult räcker för mig.
Snabbt, enkelt och bra.
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 14:47:32 GMT 1
Ja, det trodde jag var självklart. Någon får gärna formulera om hela regeln så att det blir mer lättförståeligt.
|
|
|
Post by GastJonas on Sept 23, 2007 14:51:51 GMT 1
"Varje närstrid betraktas som en modell. Distributionsslag slås som vanligt och på 1-3 träffas närmsta* egna modell och på 4-6 träffas närmsta* fiendemodell. (* närmsta från skytten mätt)"
Kan vara jag som halkade in på helt fel tankespår och körde fast och därigenom inte fattade...
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 15:09:35 GMT 1
Jag tycker det är klart men jag har ju fått idén från första början. Några kommentarer från andra?
|
|
Gtar
Regular
Posts: 11
|
Post by Gtar on Sept 23, 2007 18:59:18 GMT 1
Det är en bra förändring.
/Gullo
|
|
|
Post by rickard on Sept 23, 2007 19:55:07 GMT 1
Utmärkt förändring. Nu har jag inte regeln framför mig men visst är det så att vi kör med träffmoddar för artilleri numer. Det behöver i så fall specificeras vem i en gröt som modifierar träffchansen.
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 20:37:09 GMT 1
Det har du rätt i. Jag förordar att gröten inte blockerar line of sight till sig själv. Kanske skall man till och med få en positiv träffmodifikation ju fler modeller som ingår i närstriden?
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 21:06:04 GMT 1
Skulle denna text kunna ersätta nuvarande för Perforating Artillery?
Skytten väljer en riktning och hur långt de skjuter, short, medium eller long. Skottet går sedan längs denna riktning hela räckvidden. Separata träffslag med alla modifikationer, såsom skydd, slås för samtliga mål som vidrörs av linjen. En närstrid betraktas som ett mål och distributionsslag slås som vanligt. På 1-3 träffas närmsta (mätt från skytten) egna figur och på 4-6 träffas närmsta fiendefigur. För varje figur i nästriden utöver den första sänks svårighetsgraden att träffa med 1. En närstrid räknas inte som Partially Visible om skytten har fri Line of Sight till någon av figurerna i den. För formler och mirakel med effekt som hänvisar till Perforating Artillery slås aldrig distributionsslag, de träffar automatiskt på linjen.
|
|
|
Post by rickard on Sept 23, 2007 21:35:24 GMT 1
Man måste ta hänsyn till storlek och eventuell Target skill också. Kan man få föreslå att svårighetsgraden baseras på den fiende i närstriden som är lättast att träffa?
|
|
|
Post by GastStefan on Sept 23, 2007 22:11:14 GMT 1
Bra förslag.
|
|
|
Post by GastJonas on Nov 13, 2007 14:06:04 GMT 1
dags att spika detta kanske?
|
|
|
Post by GastStefan on Nov 13, 2007 18:10:13 GMT 1
Orkar du skriva in Rickards synpunkt i min text så tycker jag att vi spikar inför helgens turnering.
|
|
|
Post by GastJonas on Nov 13, 2007 18:55:39 GMT 1
tant är bättre på att svänga sig med ord, jag är bättre på att klaga...
Skytten väljer en riktning och hur långt de skjuter, short, medium eller long. Skottet går sedan längs denna riktning hela räckvidden. Separata träffslag med alla modifikationer, såsom skydd, slås för samtliga mål som vidrörs av linjen.
En närstrid betraktas som ett mål där grundsvårigheten för att träffa bestäms av den figur som är lättast att träffa (large target, target/-2 etc) och distributionsslag slås som vanligt. På 1-3 träffas närmsta (mätt från skytten) egna figur och på 4-6 träffas närmsta fiendefigur. För varje figur i nästriden utöver den första sänks svårighetsgraden att träffa med 1. En närstrid räknas inte som Partially Visible om skytten har fri Line of Sight till någon av figurerna i den. För formler och mirakel med effekt som hänvisar till Perforating Artillery slås aldrig distributionsslag, de träffar automatiskt på linjen.
|
|
|
Post by GastStefan on Nov 13, 2007 19:49:33 GMT 1
Skall se om jag orkar innan turneringen (det gör jag nog).
|
|
|
Post by GastJonas on Nov 13, 2007 19:52:31 GMT 1
gjorde ett försök ovan
|
|
|
Post by GastStefan on Nov 14, 2007 5:18:32 GMT 1
Bra. Om vi tar bort meningen "En närstrid räknas inte som Partially Visible om skytten har fri Line of Sight till någon av figurerna i den." så är det perfekt och spikat.
|
|
|
Post by GastJonas on Nov 14, 2007 16:58:58 GMT 1
Skytten väljer en riktning och hur långt de skjuter, short, medium eller long. Skottet går sedan längs denna riktning hela räckvidden. Separata träffslag med alla modifikationer, såsom skydd, slås för samtliga mål som vidrörs av linjen.
En närstrid betraktas som ett mål där grundsvårigheten för att träffa bestäms av den figur som är lättast att träffa (large target, target/-2 etc) och distributionsslag slås som vanligt. På 1-3 träffas närmsta (mätt från skytten) egna figur och på 4-6 träffas närmsta fiendefigur. För varje figur i nästriden utöver den första sänks svårighetsgraden att träffa med 1. För formler och mirakel med effekt som hänvisar till Perforating Artillery slås aldrig distributionsslag, de träffar automatiskt på linjen.
|
|