|
Post by rustan on Apr 15, 2009 7:36:55 GMT 1
Efter tips från Henrix och andra på GothCon skaffade jag Song of Blades and Heroes, ett regelsystem som liknar Confrontation i skala och funkar med valfria figurer (dvs. Confa-figurer ). Det är mycket enklare stats och har en formel för att beräkna kostnaden för en figur, vilket gör att man kan skapa sina egna figurer. Här är några profiler jag petade ihop som exempel: Khor Warrior Points 40 Quality 3+ Combat 4 Special Rules Heavy Armor, Short Move, Slow, Steadfast Khor Knight Points 78 Quality 3+ Combat 4 Special Rules Heavy Armor, Long Move, Mounted, Slow, Steadfast Crossbowman Points 21 Quality 4+ Combat 3 Special Rules Shooter: Medium, Short Move, Slow, Steadfast Defender of the plains Points 15 Quality 4+ Combat 3 Special Rules Short Move, Slow, Steadfast Son of Uren - Personality Points 66 Quality 4+ Combat 5 Special Rules Big, Savage, Slow, Steadfast, Tough Jag är väldigt sugen på att testa spelet, det verkar bölja fram och tillbaka på ett intressant sätt. En viktig strid med några figurer kan köras flera rundor under tiden de andra figurerna hinner göra väldigt lite. Mer info finns på games.groups.yahoo.com/group/songofblades/
|
|
|
Post by hindisis on Apr 15, 2009 18:53:45 GMT 1
|
|
|
Post by rustan on Apr 15, 2009 21:39:56 GMT 1
Jag köpte pappers-grundboken från Goblin Games på GothCon, sen köpte jag hela packen med pdf:er när jag läst den och ville veta mer direkt Kortkort om reglerna: Quality används för aktivering. Man kan slå 1-3 d6 för att aktivera en figur, måste slå quality eller högre för att få actions. Om man slår 2 eller 3 misslyckade tärningar så går turen sedan över till motståndaren. Det kan alltså mycket väl bli så att du inte får göra med alla figurer i en runda om du försöker aktivera någon viktig gubbe många gånger. Combat används i närstrid och för skytte. I närstrid slår man värde+d6 mot värde+d6 för motståndarfiguren. Den som får högst vinner. Om man vinner med lite så är det 50-50 chans att trilla och puttas bakåt. Någon som trillat dödas lätt av en till attack. Om man får dubbla summan av motståndaren dödas figuren, får man trippla så dödar man med klägg och det andra lagets figurer i närheten måste slå moral-slag. Detaljerna i situationen spelar stor roll. Flera egenskaper ger små övertag på olika sätt, och att vara flera mot en motståndare spelar stor roll.
|
|